I Giochi di Caramella
Piccole sfide, grandi risate e tempo da ricordare insieme.
A Nevecandita i giochi non servono soltanto a vincere. Servono a sedersi allo stesso tavolo, cercarsi con lo sguardo, ridere, collaborare, aspettare il proprio turno e costruire ricordi insieme.
Per questo sono nati I Giochi di Caramella: attività pensate per trasformare un pomeriggio, una sera d’inverno o un momento delle feste in vero tempo di qualità condiviso. Niente organizzazioni impossibili e niente genitori trasformati in animatori professionisti: qualche materiale, un pizzico di fantasia e la voglia di esserci davvero.
4 Di casa - Speciale Halloween
Le Famiglie dei piccoli brividi
A Nevecandita è arrivato Halloween e, naturalmente, le famiglie si sono mescolate tutte. Fantasmi, zucche, pipistrelli, gatti neri, ragnetti, gufetti, mummie e altri piccoli brividi aspettano solo di essere riuniti. π
Quattro di Casa • Speciale Halloween è un gioco di carte semplice, immediato e pensato per tutta la famiglia. Ogni gruppo è composto da 4 carte e un piccolo simbolo aiuta a riconoscere subito i componenti della stessa famiglia. L’obiettivo è completare più quartetti possibile chiedendo agli altri giocatori le carte che mancano.
Per adattarsi alle diverse età abbiamo mantenuto due modalità di gioco: nella modalità Piccoli si può chiedere genericamente una carta di una famiglia, mentre nella modalità Grandi bisogna ricordare e richiedere il personaggio preciso. Così lo stesso gioco cresce insieme ai giocatori, senza diventare complicato.
Il set comprende 32 carte A5 fronte/retro e istruzioni chiare per l’utilizzo. I file sono pronti per la stampa: basta portarli in copisteria, stamparli su cartoncino pesante da 300 g oppure plastificarli, scegliendo la stampa fronte/retro, ed è tutto pronto per giocare.
Un gioco nato per allenare memoria, osservazione e attenzione, ma soprattutto per creare un momento semplice da vivere insieme. Perché Halloween può avere qualche piccolo brivido, certo, ma il vero ingrediente resta sempre lo stesso: stare insieme e ridere parecchio. π§‘π»
BUH... Chi manca?
Speciale Halloween π»π - Chiudi gli occhi. Riaprili. Qualcuno manca
A Nevecandita qualcuno ha deciso che nascondersi è molto più divertente che stare fermo in una carta. E così, tra mummiette, vampirelle, piccoli Frankenstein, streghette, fantasmini e gatti neri, ogni turno sparisce qualcuno.
Buh! Chi manca? è un gioco di osservazione e memoria pensato per bambini e famiglie. Si dispongono alcune carte scoperte, si osservano bene i personaggi e poi, mentre gli altri chiudono gli occhi, una carta viene nascosta. Quando si riaprono gli occhi parte la domanda fatidica: chi manca? π
La difficoltà può essere adattata facilmente all’età dei giocatori: poche carte per i più piccoli, più personaggi oppure più carte nascoste per chi vuole una sfida maggiore. Nessuna preparazione complicata, nessun regolamento chilometrico. Solo osserva, ricorda, indovina e ricomincia.
Il set comprende 17 carte A5 fronte/retro e istruzioni chiare per l’utilizzo. I file sono già predisposti per la stampa: basta portarli in copisteria, stamparli su cartoncino pesante da 300 g oppure plastificarli, scegliendo la stampa fronte/retro, e il gioco è pronto.
Un’attività semplice che allena attenzione, memoria visiva e capacità di osservazione, ma che soprattutto crea quei momenti in cui i bambini notano tutto… e gli adulti scoprono improvvisamente di non ricordare neppure quale fantasmino fosse sul tavolo. π
La Tombola di Natale
Due modi di giocare, una sola magia da condividere.
La tombola è una di quelle tradizioni che sanno subito di tavola piena, risate, qualcuno che perde il segnaposto e qualcun altro che controlla il cartellone con sospetta attenzione. ππ
La Porta di Caramella l’ha trasformata in un gioco pensato per essere vissuto davvero insieme, con due versioni diverse ma lo stesso obiettivo: regalarsi tempo di qualità, divertirsi e creare ricordi che restano.
Versione 4-6 anni
Qui i numeri lasciano il posto a 49 simboli illustrati del mondo di Nevecandita. I bambini possono osservare, riconoscere e abbinare le immagini senza bisogno di saper leggere o conoscere i numeri. Una versione intuitiva, colorata e rassicurante, pensata per farli giocare con autonomia senza trasformare mamma e papà in assistenti di gara a tempo pieno. β€οΈ
Versione 7-100 anni
Per chi con i numeri ha già fatto amicizia, arriva la versione più vicina alla tombola tradizionale, con i numeri da 1 a 99 e un tabellone organizzato per facilitarne la ricerca. Si gioca, si osserva, si allena l’attenzione e, inevitabilmente, si scopre che anche gli adulti possono diventare sorprendentemente competitivi quando manca un solo numero. π π»
Simboli o numeri, cambia il modo di giocare. Non cambia la parte più importante: stare insieme.
Il Mercante di Nevecandita
Un gioco di fortuna, attesa e piccole sorprese per tutta la famiglia
A Nevecandita è arrivato il momento della grande Fiera. Le carte passano di mano, il Mercante chiama, i giocatori trattengono il fiato e qualcuno comincia già a guardare con sospetto quella carta che proprio non vuole uscire. π
Il Mercante di Nevecandita è un gioco pensato per bambini dai 4 ai 10 anni e per tutta la famiglia, semplice da preparare e immediato da capire. Due mazzi con le stesse 24 figure, un tabellone con 5 carte fortunate e piccoli gettoni premio accompagnano una partita fatta di attesa, colpi di fortuna e risate condivise. Perché qui non servono scenografie complicate o genitori trasformati in animatori: si stampa, si ritaglia, si mescola e si gioca. Il resto lo fa Nevecandita. π
Istruzioni
Separate i due mazzi in base al colore del retro. Mescolate il Mazzo del Mercante e distribuite le carte tra i giocatori; poi mescolate il Mazzo della Fiera, scegliete 5 carte e sistematele coperte negli spazi numerati da 1 a 5 del tabellone.
Il Mercante estrae una carta alla volta dal Mazzo della Fiera. Chi possiede la stessa figura nel proprio mazzo deve scartarla. Le carte che non verranno mai chiamate sono proprio quelle nascoste sul tabellone.
Alla fine, le 5 carte vengono girate una alla volta, partendo dalla numero 5 fino alla numero 1. Chi possiede la carta corrispondente riceve il premio previsto.
Per i più piccoli si può giocare anche senza conteggio dei punti: ogni carta rimasta tra le 5 finali è già una piccola vittoria.
E naturalmente il Mercante è autorizzato a rendere tutto molto più solenne del necessario con frasi tipo:
“Signore e signori… questa carta potrebbe cambiare tutto.” π
Il Domino di Caramella
Piccoli simboli, grandi partite da vivere insieme
A Nevecandita anche il domino si veste di magia. Al posto dei classici puntini arrivano Elfa Caramella, Babbo Natale, Mamma Natale, Rudolph, pupazzi di neve, orsetti, porticine, lanterne, regali, bastoncini di zucchero e tante altre immagini del mondo della Porta di Caramella.
Il meccanismo resta quello semplice e immediato del domino: ogni carta è divisa in due immagini e, a turno, bisogna accostare personaggi o oggetti uguali. Non è necessario che le illustrazioni siano identiche nella posa o nell’ambientazione: conta riconoscere lo stesso soggetto. Ed è proprio qui che il gioco diventa anche un piccolo esercizio di osservazione e associazione. π
Il mazzo viene distribuito in parti uguali tra i giocatori e inizia il più giovane. Chi riesce a collegare una carta continua la catena, chi non può giocare salta il turno. Vince chi termina per primo le proprie carte.
Per i bambini più piccoli consigliamo di partire con poche carte a testa: meno caos sul tavolo, più possibilità di capire il meccanismo e quella soddisfazione enorme del «Ce l’ho!». π
Un gioco pensato per allenare attenzione, riconoscimento visivo, associazione e turnazione, ma soprattutto per creare un momento semplice da condividere, senza tabelloni da montare, pedine da perdere sotto il divano o regolamenti da studiare con la lente d’ingrandimento.
Adatto da 3 a 100 anni
Perché oltre i 100 possiamo ancora giocare, ma Caramella non garantisce sulla velocità di riconoscimento dei bastoncini di zucchero. π
I file sono pronti per la stampa in formato A5 orizzontale e comprendono le tessere del domino e le istruzioni complete. Una volta stampato e, se desiderato, plastificato, il gioco è pronto per entrare nelle vostre serate di Natale.
Il Ruba-regali di Nevecandita
A Natale siamo tutti più buoni, finchè qualcuno non ci prende il mazzo π
Nel laboratorio di Nevecandita è successo un piccolo pasticcio: i regali continuano a cambiare destinazione! Caramella prova a rimettere ordine, Rudolph sostiene di non c’entrare e gli elfi hanno un’espressione decisamente poco convincente. Per sistemare tutto bisogna riconoscere le figure e raccogliere le carte… tenendo d’occhio quelle degli altri!
Ho scelto di creare Il Rubaregali di Nevecandita perché volevo un gioco semplice da preparare, veloce da capire e capace di coinvolgere bambini e adulti senza trasformare il tavolo di Natale in una centrale operativa. Niente percorsi, pedine o regolamenti da studiare con evidenziatore alla mano: solo carte, colpo d’occhio e quel pizzico di strategia che rende ogni partita diversa. Si cercano le figure uguali, si costruisce il proprio mazzetto e, quando capita l’occasione, si può soffiare quello di un avversario. Perché a Nevecandita si parla molto di gentilezza… ma un Rudolph sulla pila di papà resta pur sempre un Rudolph sulla pila di papà. ππ
Un gioco pensato per stare insieme, ridere e creare uno di quei piccoli momenti che, spesso, diventano il vero regalo di Natale.
Distribuisci 3 carte a testa e metti 4 carte scoperte al centro. A turno gioca una carta: se è uguale a una carta al centro, prendile entrambe; se è uguale alla carta in cima al mazzo di un avversario, ruba tutto il mazzetto π Se non trovi abbinamenti, lascia la carta al centro. Vince chi, alla fine, ha raccolto più carte.
NOTA PER LA STAMPA: ogni carta dovrà essere stampata (secondo le istruzioni riportate sul titolo stesso del file: A5 Cartoncino 300gr Fronte/Retro) 4 volte per consentire un gioco dinamico e con molti potenziali giocatori.
4 Di casa
Le Famiglie della Porta di Caramella
A Nevecandita è successo l’inevitabile: tra pacchi, dolci, renne, orsetti e parenti di Babbo Natale, le famiglie si sono tutte mischiate. Tocca ai giocatori rimettere un po’ d’ordine, cercando e riunendo i quattro componenti di ogni quartetto. Semplice da capire, veloce da preparare e abbastanza furbetto da far partire qualche occhiata sospetta dall’altra parte del tavolo. ππ
Lo abbiamo creato perché alla Porta di Caramella crediamo nei giochi che fanno stare insieme davvero: belli da vedere, facili da usare e soprattutto senza richiedere ai genitori venti minuti di preparazione, tre tutorial e un master in regolamenti natalizi. π Si stampa, si distribuisce e si gioca. Nel frattempo i bambini allenano osservazione, memoria, associazione e attenzione quasi senza accorgersene.
Ogni famiglia è composta da 4 carte e un piccolo simbolo aiuta a riconoscere subito a quale gruppo appartengono. Il gioco prevede due modalità: nella Modalità Piccoli si chiede semplicemente una carta di una famiglia, per esempio “Hai una carta degli Orsetti?”; nella Modalità Grandi bisogna chiedere il personaggio preciso, come “Hai Mamma Orsa?”, ricordando chi potrebbe averlo. Quando si raccolgono tutte e quattro le carte, la famiglia è completa. Vince chi riesce a riunirne di più.
Un gioco pensato per piccoli e grandi, partite veloci e tavoli pieni di risate. Perché a Natale il tempo insieme vale già parecchio. Se poi non dobbiamo impazzire per organizzarlo, vale ancora di più. β€οΈ
La caccia al Tesoro
Un’avventura piratesca firmata Elfa Caramella & Capitan Stellabarba
La Caccia al Tesoro di Capitan Stellabarba è un’avventura pensata per trasformare la casa in una piccola rotta piratesca di Natale. Elfa Caramella riceve una missione speciale dal Pirata Elfico Capitan Stellabarba: il suo Tesoro di Natale è stato nascosto e solo i bambini più curiosi, gentili e coraggiosi potranno seguire gli indizi, orientarsi tra le stanze e arrivare allo scrigno finale. CACCIA AL TESORO Materiale bamb…
L’obiettivo non è soltanto “trovare il premio”, ma accompagnare il bambino in un gioco fatto di osservazione, orientamento, ascolto, fantasia e piccoli gesti di autonomia. La storia valorizza inoltre coraggio, gentilezza e spirito d’avventura, mantenendo sempre quel tono rassicurante e un po’ teatrale tipico della Porta di Caramella. CACCIA AL TESORO Materiale bamb…
Il percorso comprende anche elementi che rendono l’esperienza più completa: la lettera di arruolamento nella Ciurma Elfica, la scoperta del proprio nome da Pirata Elfico, la mappa del tesoro, pagine da colorare, attività creative e una pagina finale da conservare come ricordo dell’avventura. CACCIA AL TESORO Materiale bamb…
Versione 4-5 anni
Pensata per i più piccoli, propone una rotta più breve e immediata, con 5 indizi distribuiti in punti familiari della casa: dalla porticina alla zona morbida dei cuscini, fino al tavolo, all’angolo dei giochi e a quello delle storie. Il linguaggio è semplice, ritmico e molto visivo, così il bambino può seguire la missione senza sentirsi “interrogato” da una caccia al tesoro troppo complicata
Versione 6-100 anni
Per i bambini un po’ più grandi la rotta si allunga e diventa più articolata: 7 indizi, con passaggi tra angolo delle storie, tavola del capitano, cambusa elfica, sala delle coccole, banco dell’esploratore e ultimo segreto. Qui entrano in gioco maggiormente memoria, collegamenti tra gli indizi, attenzione ai dettagli e capacità di seguire una sequenza più lunga fino al tesoro finale. CACCIA AL TESORO Materiale Mamm…
Per i genitori
La preparazione resta semplice: si ritagliano gli indizi, si nascondono lungo la rotta scelta, si prepara il tesoro finale e, se si vuole, anche un piccolo sacchetto di monete di cioccolato. Alla fine, il bambino può ricevere il Diploma di Pirata Elfico del Natale, che trasforma la conclusione del gioco in una piccola cerimonia e rende il ricordo ancora più speciale. CACCIA AL TESORO Materiale Mamm… CACCIA AL TESORO Materiale Mamm…
E sì, il tesoro può essere anche una cosa semplicissima: a Capitan Stellabarba interessa molto più che la missione sia riuscita che il valore dello scrigno. π΄β οΈπ